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「赞奇分享」Enscape内部渲染的5个技巧

作者:赞奇超高清云工作站

YouTube 频道Scale的创建者 Melos Azemi带着更多 Enscape 技巧回来了!这一次,Melos 分享了五个简单的技巧来帮助您提高 Enscape室内渲染的水平。

5个室内渲染技巧

1. Enscape资产

使用 Enscape 附带的资产本身就是一种 hack。尽管有时家具资产可能不适合您想要的室内风格,但我总是发现在Enscape 资产库中选择一些配件来增强我正在处理的场景很容易。

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例如,在下面的场景中,我使用了 Enscape 家具、照明和配件的组合。这里使用的资产是新的,并且刚刚由 Enscape 团队开发。

使用 Enscape 资源库的一些好处是它占用的建模文件空间更少,资源质量非常高且建模详细,并且可以与应用的材料一起使用。

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这里的模型分类很好,很容易找到。此外,对于我发现自己比其他人更常使用的资产,我确保自己喜欢它们,以便每次都能轻松找到它们。这可以通过单击将鼠标悬停在资产上时出现的星号在 Enscape 资产库中完成。

2. 场景构成

在进入任何技术细节(如照明或材料)之前,正确设置摄像机角度非常重要。

对于这个场景,我认为有几个镜头对于捕捉设计的重要元素至关重要。对于我们设置的每个视图,我建议创建一个预设. 这是因为每个摄像机角度都需要自己的视野和设置,这样,在视图中导航要容易得多,而无需使用“视觉设置”选项卡来回切换。我们可以将预设链接到视图,因此当我们单击视图时,预设也会自动更改。

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对于这个项目中的渲染,我将保留各种比例,因为一些渲染将用于社交媒体,而其他渲染将用于演示。用于社交媒体的将具有更垂直的纵横比,以便在滚动手机时吸引更多注意力,而用于演示的将使用水平纵横比。

在您设置好要创建的渲染的角度和一些设置后,我们可以继续进行下一个 Enscape hack。

3. 补光

有时即使在现实中没有位于某个区域的光源,添加我喜欢称之为假照明,可以真正改善你的场景。我喜欢使用它的几种方法是使用线条照明和聚光灯。线条灯将模拟工作室照明,聚光灯将取代太阳。

在我们放置灯之前,最好先找到最需要照明的区域。我们可以做到这一点的方法是在视觉设置中选择 Light View 模式,或者将饱和度降低到 0%。

我将通过垂直放置线条灯来创建填充照明,在我将其中的五个或六个相乘后在它们之间留出一些空间。现在已经创建了灯光,我们可以将它们复制到需要照亮的地方。

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完成此操作后,我们将确保太阳强度为 0%,因为我们现在将用聚光灯完全替换它。我们将确保聚光灯具有尽可能宽的角度,这样它们产生的阴影就非常柔和。使用此技术时,将光源放置在正确的位置并选择合适的强度非常重要,因为在使用此技术时,您可以制作或破坏图像。

4.HDRI

许多人在室内渲染中低估的一件事是HDRI。这主要是因为 HDRI 被认为是一种外部资产,但事实是很多内部材料都反映了 HDRI 的颜色和照明。

为了向您展示这一点,我将尝试三种不同的 HDRI,并将它们设置为三种不同的设置预设,这样,我只需单击一下即可在它们之间进行更改。如您所见,它对图像的整体照明和色彩的影响非常大。

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在室内场景中使用 HDRI 的另一个好处是您不必使用“将最亮点作为太阳方向”选项。因此您可以将图像保持在其自己的方向上,这似乎更适合您的场景在开口处就像窗户一样。同时,您可以像没有 HDRI 的情况下一样移动太阳,在您认为可以改善场景的任何位置。

5.材质

就像资产库一样,Enscape 材质库非常有用且易于使用。材质库具有多种可供您使用的纹理,并且会定期更新,从而提高其提供的多功能性。

当我刚开始使用 Enscape 时,我必须将每一个材质导入 SketchUp 才能在 Enscape 窗口中看到它,即使这样,我仍然必须手动添加凹凸/置换贴图。

我仍然发现自己在外部使用了一些材料,但在 Enscape 库中可以轻松访问一些基本材料是件好事。现在更换材料以快速测试和查看不同选项也变得更加容易。

当您从 Enscape 材质库应用材质时,您已经设置了凹凸贴图和反射。但这些设置并不总是与您想要在场景中实现的外观相匹配。如果您遇到这种情况,您可以通过打开材质编辑器并调整深度强度或完全取消贴图来轻松解决此问题。

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